音游介绍以及入门指北 中二
July 01, 2022
简介
- 无轨?虽然有16个格子,不过总体思路是无轨。
- 触屏?不是触屏,但判定线就在触控区域附近,不用很累很麻烦就能从触屏移动端过渡。
- 没有key音。判定比较宽松,抬手判定更宽松。
- 日语圈有简称ウニ,
来源作为课后练习。 - 有很多动漫曲,东方的,初音的,别的音游的,原创的…
- 似乎一首歌会比别的音游长个几十秒的样子?动 漫曲也不是tv版,而是拿完整版切出来的。
- 角色会很大程度影响血量加成,进而影响过关,所以一般并不看过没过,一般看分。
- 所以如果真的要认真玩的话,角色养成以及爬梯子是一个比较重要而且还挺复杂的系统,不过这个和音游关系不大了这边不做介绍,角色技能对游玩产生的影响会在设置里进行一些简单介绍。
- 店内的情况:
基本玩法
- 下落式,没有误触惩罚和early惩罚,甚至可以滑动按键。往上有专门利用这个机制写的谱子,也有专门针对这个机制写的谱子。
- 相比之下,低难度出现的按键会相对大一些。
- 单键一般以红色的形式出现。黄色的单键只要打上了就是最高判定。
- 长押有固定按着一个地方的和可能会改变形状需要手跟着移动的蓝色的两种,不区分它们似乎也问题不大。都没有尾判,都有多段判定,中途断了都可以中途接回去。
- 绿箭头下落到判定线上时需要把手离开接触面抬起来,边上一溜传感器会看你有没有好好抬起来,
不建议拿头蹭抬手判定。 - 抬手并不会检测手从哪里抬起来,
所以可以用头来混判定,所以用另一只手来处理抬手判定也是可以的。有很多抬手判定时也只需要抬一只手就可以打上所有的判定。 - 抬手有空中保持的情况,保持时会出现紫色的空中按键,需要在空中上下挥动,让传感器感觉到你的高度变化。
- 紫谱有划键,以及更多种吓唬人用的箭头,箭头虽然有上有下,但大同小异。
成绩结算
- 总分平分到每个按键,黄just满分101w,全红just是100w。
- 全just判定简称AJ。全连有结算标记但不会影响得分。
- 评价与得分的对应关系如下(抄new的wiki,各版本大同小异,有些评价是内部计算rating用的,没有实际表示):
评价 | 得分 | rating |
---|---|---|
SSS+ | 1,009,000 | 譜面定数+2.15 |
SSS | 1,007,500 | 譜面定数+2.0 |
SS+ | 1,005,000 | 譜面定数+1.5 |
SS | 1,000,000 | 譜面定数+1.0 |
S | 975,000 | 譜面定数 |
AA | 925,000 | 譜面定数-3.0 |
A | 900,000 | 譜面定数-5.0 |
BBB | 800,000 | (譜面定数-5.0)/2 |
C | 500,000 | 0 |
难度
一般一上来需要适应抬手这个动作,可以从黄谱或者绿谱开始,对音游比较自信的话可以从红谱开始。
一般入门之后由于要频繁敲击,会推荐戴手套。
当天打到10+可能就会开始遇到大量抬手导致读不出谱子,适应抬手之后也许能再往上爬一段。拆谱思路抄抄wiki:
再往上需要的技巧包括但不限于:
滑键。上下部分的面板实际上有两组独立的判定区,下方处理长押、上方用另一只手进行独立的滑动操作在高难谱面中还比较常见。上下左右滑动转圈也可以用来应对纵连,当然想打准也需要相应的技巧。
逆馅蜜。
没读清楚谱子时的补救措施,处理一些谱师想不通怎么加难度写出来的全押。或着可以描述为用快速滑动处理同时押。出张。左手打右半边或者右手打左半边。
换手。抬手抬一半用另外的手接力。
拆分谱面以简化操作。中间出按键,左右交替按键+抬手可以拆成左手打中间的按键,右手左右横跳出张处理按键+抬手。还是抄的wiki:
- 运指。滑动可以把键打上,但会出现大量的绿色判定,这个游戏往上爬是一个基本上要收歌的游戏,使用手指认真按下的技巧很重要。谱面塞长押控制住手之后掉落的其它按键也会让人不得不用手指来处理,还是抄的wiki:
选歌以及设置介绍
- 左右选择歌曲,+-选择难度,最右边的按键用于切换分类或者切回来选歌。红的一般是确定,对应的蓝色一般是取消。
- 选择歌曲之后进入一个新菜单,往左改角色,右边改设置。
- 角色技能里有对爬梯子效率产生影响的技能,如果追求高效率,带有负面效果(10miss强制退场、出150个just以外的评价强制退场等)的角色技能会有更高收益。
- 设置里面才能调速,按档位调节,数字越大越快。
- 设置里还能 调整其他内容:fast/slow显示;改判定;皮肤(显示内容的位置,背景亮度等);技能、按键音效等。
段位
- 有个rating系统。
- 定数决定谱面最高能达成的rating。谱面标级(10+,11,11+等)以外,游戏里内置了对歌曲的更进一步的评级,一般叫定数,会具体到“点几”的程度。可以直接查wiki
- 单曲rating计算参考成绩结算一章。
- rating计算玩家近期游玩状况(大致上是近期30个成绩中的前十加以平均,有例外条件,此处省略)以及历史30个最好成绩,对应关系如下(抄的new的wiki,旧版本最高难度低一些,于是当时虹的标准是15):
rating | 等级 | rating | 等级 |
---|---|---|---|
0.00 | 绿 | 4.00 | 橙 |
7.00 | 红 | 10.00 | 紫 |
12.00 | 铜 | 13.25 | 银 |
14.50 | 金 | 15.25 | 白金 |
16.00 | 虹 |