熟肉 - DP皆传(基础篇)
简介
因为是基础篇,所以这篇文章打算介绍一些以皆传为目标时提高自己地力的练习方法。
虽然也考虑过写一些段位曲的个别攻略方法,但是很快就会出新作然后皆传曲也许会有变动,于是之后再说。顺便一提,关于这篇文章的目标人群,最起码也是DP十段,或者是拥有AA绿灯水平的地力的人。
①总之先刷新成绩
根据细分难度的民间难度表(https://zasa.sakura.ne.jp/dp/ 译注:原文章给出的是停止更新的旧网站,此处为依然更新的新站点)可以进行一定程度的点灯参考。当个参考就可以,尽信其言就不好了。
以刷绿灯白灯或者以降低bp的数量为目标尽量刷新自己的成绩吧。把刷灯当成目标的话跳着打可能会更简单一些(如果以冲段位为目标的话连皿和无理皿这类指向性太强了的歌可以不用勉强)。
当进入成绩无法提升的瓶颈时就该有意识地去进行一些专项训练了。
②左右随机的一些建议
开了随机就可以每次打不一样的谱面,很适合提升地力的时候使用。
在这里列出一些适合左右随机的曲子(这里说的适合不是说玩起来有趣,随机之后能够被称为练习曲的意思可能更强烈一些)。虽然作为练习很合适,但是有时会随出奇怪的配置造成事故,所以特别危险的曲子建议放在第四首来玩,这样的曲子我标注了下划线。
另外加粗的曲目是特别推荐的曲子。 (译注:本文列出的难度分级均为已停止运营的民间难易度表的分级方案,与上限12.7的新表不一致,但是作为推荐曲目来说影响不大就直接保留了,后续具体指示水平的12.x会直接改成对应的新表难度)
- 11.4~11.8:Secrets、SPACE FIGHT、仮想空間の旅人たち、rainbow flyer、Programmed World、Programmed Life、Yellow Sunrise、memories、THE CUBE、V、V2、Never Fade Away、Snow Goose、Debtty Daddy、まほろば、Light Shine(legacy)、mosaic、MINT、Liberation
- 12.0~12.1:stoic(免盘)、snow storm、Anisakis、3y3s、Broken、Light and Cyber、Little Star、FLOWER、No.13、DXY!黄、革命(免盘,能不开flip打的话也是很好的练习)、KAMAITACHI、CONTRACT(免盘)、Be OK、ミラージュ・レジデンス、Colorful Cookie、GOLDEN CROSS、sakura storm(legacy)、黒髪乱れし修羅となりて、Infinite cave、True Blue
- 12.2:Holic(免盘)、Karma(免盘)、AA、INAZUMA、電人、暁に斃れる(免盘)、LASER CRUSTER、satellite、G59、Raison d'etre~交差する宿命~、ZETA~素数の世界と超越者~、WONDER WALKER、GAIA、シュレーディンガーの猫
- 12.3(这四首都推荐打打):GENOCIDE(免盘)、カゴノトリ~弐式~、大犬のワルツ、reunion
- 12.4:三首皆传曲就很够了(ピアノ協奏曲第一番"蠍火" 天空の夜明け quasar) 有人可能会说:“里面不是还有一些很蠢的谱子嘛!”,针对愚蠢配置的耐性训练也是随机的很重要的一环。
这里需要留意的是,努力降低bp自然是很直观的一种进步方案,但是对于随机来说,如果舍得花更多功夫来练习,更加推荐多次随机取bp平均的方法。DP随机下谱面的难度起伏相当的大,所以虽然取平均相当折腾,但是如果需要合适的目标的话我推荐降低平均bp。
个人意见,AA随机能稳定控制bp在70以内应该就有与皆传水平将近的地力了。 这里需要注意的是别一上来就抱着这里列出来的所有曲子 开着random不放,找一些随简单了可以稳定通过~随难了bp控制在150个左右,大概这个样子程度的歌曲来降低平均bp吧。
稳定在2%血条下的盲目练习效果也不大还会让人觉得这个垃圾游戏真难玩啊。血条上下起伏的程度的歌曲对于提升地力比较合适。
③开random磕腻了的话
回到①。①和②交替进行下去大概能偶尔点点12.3~12.4的绿灯、白灯。
但是对于DP皆传来说,没有12.5基本能绿上的水平的地力是不够的。
当然持续更新成绩的话应该能够练成能够挑战12.5的水平,但是或许路上会遇到不少障碍。 在①和②的循环之间转晕了的话可以跳到④。
④DBR
DB玩家收获甚多的Double Battle Random,略称DBR。(译注:BATTLE模式会在DP游玩界面下两边分别下落SP谱面)
高密度不讲理的各种配置接二连三的出现,为了更快的培养发狂级别的读谱能力,DBR很有效果。
因为是针对按键的练习,所以不要忘记开免盘。在这里也列出一些推荐曲目。
姑且先说上一句,DBR甚至不是一个clear游戏,不能clear很正常。
- ☆7:Heavenly Sun黄
- ☆8:PLASMA黄、LIFE SCROLLING黄、Space Time黄、MAX LOVE黄、EXE黄、e-motion 2003黄、fly through the night、Golden Horn黄、Harmony and Lovely黄、Into The Sunlight黄、PROMISE FOR LIFE、POODLE、passionate fate黄、Wanna Party?、花吹雪、sync黄、vault of heaven、bit mania、ECHOES
- ☆9:ACT、ANTHEM LANDING黄、Bahram Attack黄、EDEN黄、end of world黄、Empire State Glory黄、HYPERION黄、Love Is Eternity黄、lower world黄、NEBULA GRASPER黄、madrugada、minimalian、MY FUTURE、MUSIC TO YOUR HEAD(单纯因为我喜欢这首歌)、PLASMA、Programmed Life黄、Programmed World黄、quasar黄、quell~the seventh slave~黄、rainbow flyer黄、Roots of my way!、satellite黄、Secrets黄、Special One、State Of The Art、Tizona d'El Cid黄、Turii~Panta rhei~黄、with you…、WONDER WALKER黄、ZETA~素数の世界と超越者~黄、エコ爺
- ☆10:INORI黄、革命黄、F黄 另外,按一个说法来讲,DP皆的一个参考标准是quasar黄DBR easy clear,所以这个列表的后半段实际上对于打皆传来说甚至都有些够的狠了,不过为了突破能够处理的极限密度,对着自己并不很能打的歌挣扎也是一种练习。其实没列出来的有趣的谱面还挺多的,抱着没打算过关的心态找点有针对性的谱子多打打看吧,地力也会随之上升。 不过DBR练习有一个问题,一直练习没有盘子的谱子的话,能收获的也只有对于高密度的耐性。能够练习到的谱面也会有一些DBR特有的倾向。 所以专打DBR也不太ok,别忘了定期回到②进行一些练习。
⑤DBRM
DBR的变种,是左右同步的Random,有时也称为DBM。 DBRM比DBR更加容易读谱,对于读谱的练习效果不太明显,但左右同步的谱面能完全看懂的话可以拿来矫正之前做的不够好的指法或者别的啥。DBR的话读谱就竭尽全力了,根本没有功夫考虑指法。 ☆8;bit mania、Schlagwerk ☆9:ACT、Be quiet黄、rainbow flyer黄、satellite黄、Secrets黄 ☆10:INORI黄、革命黄、CROSSROAD、Cyber Force、V黄、Übertreffen黄、少年A黄 ☆11:INORI、Broadbanded 当然用DBR的课题曲列表似乎也没问题。如果想学新指法的话请随意。
⑥ 片手打机
⑤的后续,希望更进一步看懂谱面的情况下或者希望练习新指法的情况下再或者希望死磕某种配置的情况下可以用得到。 练习曲与⑤相同。
但是读谱方面更像是SP的路子了,对于DP来说效率相对不那么高,所以也就当换个心情打打就好。 其实片手对DP玩家还有另一个使用方法,对于冲段位的玩家比较有效。比如toricoro的皆传曲天空夜明和quasar就可以片手打天空夜明的SPH或者quasar的SPA(甚至可以练原谱)。
实际上DP的单边发狂段只需要练习片手也完全可以,所以在冲击皆传之前当兴奋剂用用或者打出手癖的时候拿来解决一下似乎也未尝不可。
我个人的话还拿少年A的SPH原谱来练习蠍火的DPA,觉得还可以。
⑦抓判定
我个人在打皆传的阶段其实并没有这么做所以其实不太能给出具体的建议,不过打片手十段的时候试着打了一下☆10的判定,发现也有挺不错的效果。后来即便是没怎么接触☆12的情况下也通过了十段。理论上说,或许只是指法上的强化也算是一种成效。
面对各种配置都慎重对待,认真打的感觉。
不过段位其实不考察判定,对于DP皆来说并不是必须的一个环节,所以请随意。
⑨写在最后
以上介绍了一些大概的一些联系方法。练习曲方面没列出来的也有许多不错的曲子可以打,请不要执着于我列出来的部分多多练习吧。