音游介绍以及入门指北 GuitarFreaks
Client
街机 - GuitarFreaks
Date
01.07.2022
Service
大概算游戏教学
简介
- gf是guitarfreaks的缩写,大概是模拟吉他输入方式的一个音乐游戏。
- 虽然看起来是单纯的5k下落式,不过每一个按键都需要左右手配合才能按出来,模拟吉他左手按弦右手拨弦的操作。
- 有全key音,一般是吉他或者贝斯演奏的内容,按错了就会弹出来错误的音,
如果太有节目效果还会被身边的人录下来发到网上。 - 由于有key音所以制作工艺流程造成了曲库以原创曲居多的现象,也有一些流行音乐。v家和东方不多,加起来有没有十首都不好讲的那种。
- 可以1p2p合奏,如果dm也有人(以及版本一致的话)也可以带上鼓最多三个人一起合奏。
- 店内的情况:
基本玩法
- 吉他(控制部分)长这个样子:
- 一般背上吉他之后(热知识:肩带可以调节),按键部分在左手,拨片在右手。左手可以一个手指对应一个按键,最后的P键可能需要横向移动手腕才能够到。
- 右手如果有留指甲的话注意拨片时如果握在了很靠里的地方可能会被卡到,但如果拿手指捏住前端大概就没问题了。
- 因为有中文,可以直接使用游戏自带的教程,所以基础操作部分背上吉他跟着走一遍会更快。
所以有很多东西不专门写出来也没问题了呢。 - 教程会帮你过一遍分别按下五个按键是什么感觉。如果按歪了可以参考按下去时出现的光柱。
- 教程还会帮你过一遍怎么打键。当某个按键到判定线之前需要左手按下对应的按钮,保持按住的状态,在按键落到判定线上时右手拨右边的拨片。按键可以相对拨片提前一些。
- 如果是open(空弦)就啥也不按直接拨就行。这个教程没说。
- 如果一下掉下来几个键的组合,比如红绿的同时押,需要提前左手按下红和绿两个键并保持,然后再拨弦。少按或者多按的情况下没有容错,会直接弹出错误的音,按对的那部份键也不会算对。这个教程也没说。
- 打得好回血,打不好掉血,血没了会被赶出去,越级需谨慎。连续出错以外的扣血不算很严格,一段时间不出错还能恢复一部分(怪猎血条那样的)如果被赶出去了不出意外是越级了。
成绩结算
- 最终评价以达成率显示,计算 公式有点长,只列举影响因素:
- 按键部分的权重为85,平均到每个键,perfect与great判定的权重分别是85与25,其他判定对达成率没有贡献。
- 空poor增加会导致达成率下降。
- 最大combo的权重为5,全连段落比率的权重为10。
- 这意味着combo连得多在这个游戏里也比较重要。
- 长条准确打完以及摇吉他对达成率没有影响,但得分会变高,kac会比这个,平时我们都看达成率,所以…
- 达成率影响最终评价,关系如下:
rate 达成率 rate 达成率 SS 95 B 63 S 80 C 0 A 73
- perfect以外的评价得分很低,入门时时机找不到打到A或者更低的情况还蛮正常,以S为目标吧。
难度
- 从1.00起到9.99,入门推荐1.几的难度,到下一个键出现之前一般有足够的准备时间。当天搞定左手右手配合有机会摸到3.00左右。再往上可能需要下次再说。
- 因为左手是一个单手负责五个键的情况,所以有多指下落式经验可能能够更快适应。
- 右手往一个方向拨的情况下可能在4到5级左右出现处理起来比较吃力的情形。可能有太鼓基础能够拆出来同一个轨道上的不同节奏,包括上下拨的起手情形对应于太鼓的惯用手起手处理连打,技巧一定程度上应该互通,
我也没打过吉他和鼓,不知道,我编的。 - 练一段时间搞清楚上下拨的技巧,以及能让左手配合着快速换指之后才能逐渐过渡到能处理楼梯,所以这个游戏里楼梯比看上去难很多,直到毕业都很难,但可以开超随规避。
- 记得把不需要的按键松开,这一点和准确按下键同样重要。知道这些在往上冲难度时会从容一些。
选歌以及设置介绍
- 屏幕下方有按键,上下左右选择,中间start键确定。
- 想找比较知名的歌曲可以点进推荐分类下的“有名乐曲”,版权曲都在这里,有一些用的翻唱版本。如果这个列表里没有,也没接触过B系音游那估计不太容易找到认识的歌了。
- 选歌时按P键两次可以进入设置界面,或者可以在确认选择的难度时长按确定进入设置界面。
- 只想调速可以不进设置。游戏中按左右就可调速,此外这个游戏下落速度恒定,没有变速一说,
好文明。 - 设置里能调速;把弹错音的声音改掉;调整皮肤(轨道、判定位置、透明度以及不同元素的样式等);能调整轨道向上(默认)或反转为下落式;能开挡板或调整判定线位置;能开随、超随,不会影响达成率;能开半边auto(如自动拨片),能减少轨道数,不计成绩;能调整判定位置(+-1大 约等效于0.006s)。
- 公卡很有可能把皮肤给改成没有光柱的情形,入门之后确实取消光柱看起来比较清爽,但会让入门时无法确认自己按了什么,可能反而不利于入门,要注意。
段位
- 与dm的skill系统大同小异,如果隔壁看过了可以不看了。
- skill分是20倍的等级*达成率,每首歌取最高。
- 一共记最高50首歌的skill,其中25首是新歌(当前版本或者最近实装的一些歌),25首老歌。
- 一般会在上分之后比较单曲和目标阶段的平均达成率。
- skill达到8500被称作虹名,为本游戏最高段位,难度大约比iidx皆传高,8.50收歌的达成率刚达到虹名平均线。
- skill的对应关系可以参考下表:
阶段 skill 阶段 skill 白色 0 橙色 1000 橙色渐进 2500 黄色 2000 橙色渐进 2500 绿色 3000 绿色渐进 3500 蓝色 4000