音游介绍以及入门指北 jubeat
Client
街机 - jubeat
Date
01.07.2022
Service
大概算游戏教学
简介
- 没有key音,收录的一些歌的绿谱黄谱会跟着人唱的内容放按键,对歌曲熟悉可能会有些帮助。
- 布局上有16个按键。谱面中出现的一般是单键,有长押的谱面会在选歌界面标注,长押保持到结尾即可,没有尾判。
- 没有血量设置,哪怕不打也可以把歌听完。
- 透明按键四个角里面有脚垫,积灰之后很容易坏(脚垫很多不太好修所以印象中机厅里很难找到好用的机器)
- 最高判定的区间比较宽松+-40ms,导致在高端玩家眼中jubeat是一个收歌游戏。后来出了严判模式(hard mode),直接变成和iidx一样的+-20ms,考虑到移动距离和按键大小,严判相当难。
- 起源或许是lanchpad。
- 店内的话长这样:
基本玩法
- 打 地 鼠,哪里亮了点哪里,找准时机按下去就行,没有下落式需要的建立映射过程,比较友好,有音游基础的话更友好。
- 单手可以比较轻松按出不同的形状,但很难用同一只手按住最上排和最下排。
- 地鼠的样式一般叫做marker,marker从出现到需要按下的时间或许可以理解成下落式音游的下落速度。不同的marker出现时间也不同,设置里可以选择喜欢的marker。
指法
- 一般而言,左手负责左半边8个键,右手负责右半边8个键,这种处理方式一般叫分页。相应的,天地同时押一般会用两只手去处理,无法分页的情况会被称作出张(日语的出差)。
- 虽然下半部分把手整个移过去用食指也可以打,但用大拇指负责下面的键的话可以使手腕的移动距离减少一些。
- 同时押一般会用多个手指,用巴掌糊的话会蹭到周围的键,按键密度高了就全是bad。在准备界面可以随便按按,摸清楚横着竖着带拐弯的2*3范围内三个键内 的组合,对实战有很大帮助。提前准备好用哪几个手指去按对应的配置可以反应更快一些。
- 极少数情况下会同时用到一只手的四个手指(音符押)。极少数的情况下一只手会需要按下3*3范围内的按键(如斜着三个)。
- 9级左右开始会出现快速扫过的一行或者一列,或许可以用一只手跟着划,但要注意手用力方式不对的话很容易起泡。
成绩结算
- 满分100w,其中10w是关门分,可以理解为一个隐藏的血量槽,背景最亮的情况下10w分就拿齐了。如果在快到结尾的时候断了一下,要拿满这个分数需要大概再连5combo。
- 关门分以外的90w均分到每个键,最高判定拿齐,great判定拿70%,good判定拿40%,bad拿10%。
- 最后的等级按照得分计算,C以上为clear:
RATE 分数需求 RATE 分数需求 EXC 100w B 80w SSS 98w C 70w SS 95w D 50w S 90w E 0 A 85w
- 一般熟悉环境的情况下打到A左右比较正常,或许可以以S为目标,再往上一般需要练练。
难度
- 等级从1到8,9开始区分小数点后一位,从9.0到最高10.9。1到8的评价标准可能以过关为基准,9往上会以打达成率为标准,所以9以上的规整的节奏会物量大出一截,以clear为目的时需要注意。
- 一上来建议3到4,适应一下分页以及同时押技巧,逐渐可以过渡到6级。再往上可能需要多适应。
选歌以及设置介绍
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左下的左右翻页,按歌曲封面的位置选择歌曲,选择之后右下角next确认开始。
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设置里可以改marker(第一个)、改背景(第二个,一般选一个让marker判定显眼一点的颜色),其他能够设置的内容有改严判改,改背景combo显示,达不到指定标准直接退出等,没办法调出fast/slow显示,无法调整判定,不能开随机,除设定标准的情形外无法中途退出。
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选歌界面左上角的键长按(下方第一张)可以改变排序方式,按一下松开(下方第二张)可以选择歌曲列表范围,比如筛选出特定风格或难度的歌曲。
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如果排序方式允许的话,选歌界面按下同一首歌可以改变难度,绿按一下变黄,黄按一下变红,红按一下回到绿,依次循环。
段位
- 名为jubility的战斗力系统,记录战斗力最高的50首(25首指定曲库,25首通常)
- 与谱面红黄绿无关,等级越高,打得越好战斗力越高。
- 战斗力评价标准下,按歌曲等级确定最高理论值,严判下理论上限变为1.2倍,得分均分到每个按键,最高判定拿齐,great拿20%,good拿5%。这个加权方式更加要求打出最高评价。
- 严判模式会提高同一首曲目的战斗力上限,如果要刷战斗力,7000水平想要继续提高需要专门练习严判。