
音游介绍以及入门指北 iidx sp
Client
街机 - beatmania IIDX single play
Date
01.07.2022
Service
大概算游戏教学
简介
- IIDX全称 beatmania IIDX,是beatmania II的DX版本,III其实原先也有,但后来无了,
另一说是出走了mama的maimaiDX。 - 全key音,以原创曲目居多,动漫或流行歌移植曲数量稀少,也主要以remix版本形式出现。
- 如果一个人打1p另一个人打2p可以两个人联机,不过音响效果会有影响。
- 判定严格,按键比较小,手不好摆,音游零基础很难入门。同样的时间内只能打更简单的谱,如果注意听歌,觉得按下按键能感觉到音乐的反馈有趣可能会更容易入门一些,如果边上有人在打别的,建议戴上耳机。
- 店内的情况大概是这样:
基本玩法
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- 简单说来是用左半边(1p)或右半边(2p)7个按键一个游玩的下落式音游,盘
当然也有14个按键两个盘的dp模式。 - 入门时选择1p2p其实没有太多区别,但游玩经历会让盘子在哪边逐渐固定下来,逐渐分为1p玩家和2p玩家,店内观察下来以1p玩家居多。选哪边没啥差别,但会导致经验不一定互通,如果身边有朋友带带建议选同一边。
- 游戏界面大概长这样(1p为例):
- 红色来了搓盘子(方向哪边都行),右边七个轨道对应键盘上的七个按键,按下按键的时候会有光柱,可以确认自己是否按歪了,毕竟有一共7个键,一上来还挺容易按歪。
- 蓝色按键的轨道比白色的要窄一些,位于键盘的上方,确认键盘布局的时候也或许有用。
- 简单设置界面里有地方调速,或在上图的游玩界面下按住确认弹出调速窗口,保持按住再按黑键加速,再按白键减速。
- 游戏界面按这两个键可以中途退出。
指法
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简单说推荐一个手负责3个键和一个盘子,另一只手负责4个键,尽可能调用更多手指。
成绩结算
- 判定从好到差依次为闪GREAT(白色),GREAT(黄色),GOOD,BAD,POOR。
- 打得好长血,打不好依照不同血条可能扣血。
- 血条分很多种,以达到红色部分的血量结束演奏算对应血条过关,clear关系如下:
灯 一般称呼 cleartype 红黑交替 坏灯 fail 蓝 蓝灯/普通灯/nc (normal)clear 绿 绿灯/ec easy clear 紫 紫灯/ac assisted easy clear 白 白灯/hc hard clear 红黄交替 闪灯/exh exhard clear 蓝白交替 全连/fc full combo clear
- 闪GREAT的判定区间+-20ms,记2分,GREAT 的判定区间+-40ms,记1分,其他的没分。
- 得到的分数除以理论总分达到66.67%是A评价,这个结果很严格,找键时期的新玩家很难达到A,各种对应关系如下:
rate 百分比 rate 百分比 AAA 8/9 C 4/9 AA 7/9 D 3/9 A 6/9 E 2/9 B 5/9 F 0
难度
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最高12级,一般新玩家建议从beginner文件夹下的2级曲开始。没有使用手指游玩多键下落式的经历的话可能要从1开始。
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当天适应一下搞不好能够摸一些3级曲,即便如此遇到倾向不太适应的3级依旧有可能打不过。曾经最高难度9(还是7来着?)的时代有些旧3级可能并没有重新定级,年代较新的低难度会稍微合理一些。
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5级开始会出现相当密的按键或同时押,没有一定程度的积累很难处理过来,如果有其他项目通过极课题,或许可以以此为目标。
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之前搬运过忘了是谁整理的非官方难易度表:
选歌以及设置简介
- 转盘选歌,黑键取消,白键确认
- 在黑键取消退回大菜单的情况下继续按黑键会切换歌曲的排列方式。
- 设置里能调整判定、显示方面的设置、挡板下隐、切换血条、开随机、开免盘等。
- 雷达图显示了歌曲的一些倾向,notes对应物量;chord对应同时押;peak对应爆发段密度;charge对应长条;scratch对应转盘;sof-lan对应变速。
段位
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形式上是四首歌连着打,存活就算过。
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血条看起来是白灯样式,30%以下有补正,会更容易活下来。
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从七级到一级,然后初段到十段,中传,皆传。
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难度直接翻出之前写过的内容,
现在中传boss终于不是门德斯了: -
皆传boss是冥,七段boss是沙发日,也许有一天你也会遇到它们。
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根据雷达图上的谱面倾向也能算出玩家历史成绩的战斗力倾向,与段位相独立。目前大多数iidx玩家还是以段位为主要水平划分依据。
