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期间限定活动

网站翻新,请求添加至主页

  • 即日起至我们想起来把这条活动下架为止,把本网站作为书签添加至手机主页,即可参加活动。
  • ios可以使用Safari - 分享按钮 - 添加到主屏幕,安卓可以打开菜单 - 将网站添加到主屏幕。
  • 手机可能会关闭对第三方浏览器(如chrome)的快捷书签的生成权限,造成添加失败,可能需要手动修改权限再试。
  • 如果顺利的话,手机里应该会多出一个鸽子图标的网页链接。 IMG 9725
  • 每位玩家到店游玩一小时任意结账后都可以以此到店获得鸽屋体验券一张,仅限一次。
反馈网站问题
  • 同样是即日起至我们想起来把这条活动下架为止,在鸽屋qq群内反馈网站问题,第一个提及的人可以到店找香蕉泡杯茶喝(?


把“指定项目”临时搬去新华里期间

哎呀四月一号需要写一个轮换的带新玩家(没接触过该项目的情况下也可)打吉他或者鼓就可以获得一张体验券的活动。明天还得干这个事情。啊。

  • 把“指定项目”临时搬去新华里期间⬅️活动名

  • 贴有“临时搬去新华里期间对应项目”的项目,持有鸽屋徽章的玩家每拉一个新玩家入坑(判断标准见后),可获得一张鸽屋体验券。 IMG 0115

  • 每位持有徽章的玩家通过本活动仅可以获得一张体验券。每位新玩家只能令一位持有徽章的玩家获得体验券。

  • 持有徽章带第一次来到鸽屋的玩家来鸽屋消费的体验券活动可以和本活动同时进行。

  • 参与活动的所有玩家需游玩一小时或以上,参与到活动描述中的玩家合计每小时结账最多获得一张鸽屋体验券。

  • 已经游玩过本项目的玩家大概可以通过以下描述进行判断:如果能够在对应项目相对较低难度评价不高的情况下依然能够游玩半小时左右,那么可以视作新玩家。

  • 或者说,一个能全连10级的玩家打半小时3左右的最低难度评价还不能太好,那玩起来还挺累的。能说服这样的朋友来演个半小时好像挺困难。

  • 四月一号起将把吉他和鼓临时搬去新华里。

  • 话说回来…新华里是什么梗吗

提交你的课题 完成别人提交的课题

如何通过本课题系统获得体验券

  • 以vipass或单价结算两小时,且于当天出课题

  • 以vipass或单价结算两小时,提交公告板上任意数量的课题

  • 以打卡机方式结算三小时,且于当天出课题

  • 以打卡机方式结算三小时,提交三条或以上公告板上的课题 以上四条均可获得一小时鸽屋体验券

  • 每月1日、16日重置获得体验券机会,仅在期间内未获得过体验券时可通过参加本活动获得体验券。

  • 或者说,本活动中,每半个月每位玩家只能获得一次体验券。 IMG 9955

  • 但参加活动还有额外的好处。下面列出了一条,后面还有更多

  • 玩家可以通过提交课题,于工作日获得vipass1小时结1.5、或2小时结3的每周一次的优惠,以该方式参与活动可同时获得前一条内容中的体验券。

提交课题与完成课题的方法

  • 如果希望出课题,课题提案用纸位于打卡器右侧,谁都可以提交任何难度的课题,将提案用纸填写完毕递给工作人员即可。但如果课题明显有一些难度,则需同时提交当天能够完成该课题的成绩图。课题内容需通过单张成绩图进行确认。且必须确认当前公告板上的全部已知课题,必须保证单张成绩图理论上无法完成两个课题。
  • 如果希望提交完成的课题,于公告板上(或其它途径)得到课题内容,选择感兴趣的部分任意于店内挑战即可。如果完成了课题可以用手机拍摄成绩图用于随后提交使用,每位玩家每天仅能提交一次课题(但可以一次性提交多张图片,以对应不同课题)。

课题系统机制

  • 提交的课题将在告示板上留存一个自然月。玩家每次提交成绩图完成课题,将由店员在完成的课题上做一个标记。

  • 每个课题最多被完成十次,被完成十次的课题将从告示板除外。

  • 一个自然月后,如果课题有人完成但不足十个,该课题将继续存在于告示板上直到完成数量到达十或额外延长一个月。如果后续有玩家继续提交课题将由店员在完成的课题上做一个与之前不同的标记。或者直到延长的一个月结束,课题被移除。

  • 留存期间无人问津的课题将被移入“这个课题有问题”区域一个月(见后序课题奖励)。

  • 被标记为有问题的课题最多被完成三次。

  • 课题可以匿名投稿,但匿名获得以下奖励需要自己留存出课题时的图片或文字记录。

通过新课题系统获得出课题奖励(体验券以外的部分)

  • 留存期间完成人数恰好=5,如出课题玩家到店时课题依然位于告示板上,可当场移除本课题并以持有徽章单价计算的7折购买vipass一张。

  • 留存期间完成人数不等于5,但有人完成了课题,该课题将继续存在于告示板上直到完成数量到达十或最多延长一个月。如出课题玩家到店时课题依然位于告示板上,可当场 本课题并以持有徽章单价计算的8折购买vipass一张。

  • 有问题课题无人完成即将被移除的前一周,出课题人可到店当场移除本课题并以持有徽章单价计算的8折购买vipass一张。

通过新课题系统获得提交课题奖励(体验券以外的部分)

  • 工作日完成问题课题可获得当日的1小时结1.5、或2小时结3的优惠一次。周末完成问题课题可当场以持有徽章单价计算的8折购买vipass一张。
  • 根据标记,工作日第五位完成课题的玩家可获得当日的1小时结1.5、或2小时结3的优惠一次。周末第五位完成课题的玩家可当场以持有徽章单价计算的8折购买vipass一张。
  • 工作日第三位完成问题课题可获得当日的1小时结1.5的优惠任意多次(或约6.66折)。周末第三位完成问题课题可当场以持有徽章单价计算的7折购买vipass一张。
  • 工作日第十位完成课题的玩家可获得当日的1小时结1.5的优惠任意多次(或约6.66折)。周末第十位完成课题的玩家可当场以持有徽章单价计算的7折购买vipass一张。

完成课题集点

  • 若干年前曾经使用过的30点的走步数卡以新的形态复活!

  • 在库存发完之前,玩家可以在提交课题时免费申领该集点卡,(或者如果你能翻出来之前活动用的卡也行!),按当天完成课题数向前集点打洞,每次提交课题最多六张成绩图。

  • 完成问题课题的成绩图可以当作两点使用。

  • 提交课题时的成绩图如果能够额外完成背后的附加条件可以在对应的栏目进行标记。集点后落在特定的格子也可以获得一个标记,每个栏目标记满后可以当天额外获得3格进度。 IMG 9954

  • 仅限提交课题时,如进度落在特定格子上,可以获得背后栏目的进度加成或畅饮与畅玩奖励。

  • 集满30点时可提交卡片换取49元畅玩,可以原价基础上减免49元进行当日结算,可减至利用本卡后免费。 IMG 9953

其它补充说明

  • 为了让游戏更有乐趣,鸽屋原则上不公开提供课题状态的情报,如果希望知道课题状态以判断是否需要出勤请在群内向在店里签到的玩家过一个社交(。
  • 本活动将代替原有的轮换课题作为新的常驻活动。活动进行中的优惠是对照轮换课题设计的,如果有建议或其它想说的话欢迎联系鸽屋店员。
  • 重复完成相同的课题并不有趣,但如果真的想肝活动进度可以记录新的成绩图,但不会被额外记录在课题提案用纸上。本条说明似乎也可以适用于完成自己出的课题的情况。
  • 或许过两天会配上图,这样看什么时候干了什么能获得奖励会方便点,但是图得稍微想想怎么画,先把活动整体样貌丢上来。

集点活动后续计划

  • 如果库存发完了,可能会考虑设计新卡片以及全部项目的缩略图印章,根据完成课题种类的分布情况额外增加集点完成奖励。

常驻徽章课题

  • 看一眼进度条就会发现后面好像还有很多内容...

为什么要搞这么复杂?

  • 这里的课题是对玩家参与到音游活动中的程度进行一个整体性的评价手段,谁都可以参与进来,顺便也作为升级徽章的手段。
  • 或者说,理发店啥的都会拉人聊天办卡储值,我们希望储值以外,玩家也可以通过自己在音游上的历史游玩记录来获取价格上的反馈,于是就有了多修以及某一项目专精这两条与储值无关的方案。不过考察玩家水平与价格挂钩这件事总归需要说上很多才能让它可信以及科学,所以这里的内容乍一看可能会比较复杂。不过音游是一个本身就需要投入相当多精力才能继续钻进去的长期业余爱好,而进一步留在音游中也想必是获得了钻研带来的额外的乐趣才能留得住,于是,我认为对于希望钻研的玩家来说,这样的段落应该不能算长。
  • 简而言之,鸽屋课题方案非常推荐多修,建议大家也都能试试看不同的音游,然后再根据喜好选择精力分配进去。当然,方案中也对于单项目的深度有一定的权重,但如果想一个项目走到黑需要投入相当程度的精力,仅为了冲击徽章想必是不太必要的。游戏的最好的玩法永远是绕一圈子在半路享受意外发现,而不是冲着什么玩意儿直奔过去。

概述

  • 按种类,大致分为店内项目以及自带设备完成的移动端两类。
  • 积分用于升级徽章,保存截图带上旧徽章达标了可以换新的。
  • 9分升级银徽章,18分升级金徽章。
  • 完成移动端1+1课题、店内片手课题可直升银徽章。
  • 升级金徽章时,必须有9分以上通过店内项目获得。
  • 或者将某个项目走到很深的地方,完成店内极课题可直升金徽章,直升时不计算积分。
普通
店内普通课题极课题
移动端普通移动端移动端极课题
积分1分5分
  • 此外,参与当期轮换课题可以积一分。

其他课题

GUpass课题

总之长这个样子: felica

  • 能刷,可以代替四社卡使用。在店内的具体使用方式可参考店内相应公告(后续应该会准备上,如果好了的话可以拿来参考)或咨询工作人员
  • 店内设备应该会逐渐适用GUpass,但卡片仅提供用于登录的账号,卡片本身并不具备保存游玩数据的功能
  • GUpass不记名,请妥善保管,遗失不补
那么我要怎么才能得到GUpass呢?
  • 可以在没有带徽章的时候代替徽章,所以获得本卡有前置条件,即先得有鸽屋徽章,然后:
  • 升级徽章时可以在铜升金的时候将三十元鸽屋周边优惠全部使用掉直接交换GUpass。
  • 或者使用升银降10,升金降20的徽章升级优惠用于交换GUpass,但需要+当天购买vipass的附加条件。
  • 也可以收集用完的vipass或者未使用过的鸽屋体验券,两种共6张,用于交换GUpass。
  • 持有徽章的玩家带新玩家到店,达成获得体验券标准时当场购买新徽章的情况下可以将带新人所获得的体验券换成GUpass。
以下内容计作GUpass课题
  • 持有徽章的情况下参加以下任意课题,如果在店内当场完成其中任意一条,也可获得GUpass,使用这一方式每人仅限获得一张GUpass:
  • 造访其它音游屋极课题(提交去过其它五家音游屋的历史记录)
  • 收集机厅游戏币极课题(出示十五种机厅游戏币或币卡)
  • 完成任意集换式卡牌150种以上数量的某系列图鉴
  • 在俄罗斯方块99的对战比赛中,达成普通房第一
  • 世界游戏大全51蜘蛛纸牌最高级别完成游戏
  • 在minecraft java版自选版本随机种子不指定外设、或ns基岩版用控制器自指定种子,两种版本选一种从创建存档开始通关
  • 自组麻将局当场役満或三同刻或连杠岭上开花,当场打网战也可
  • 扫雷高级150秒
  • 空洞骑士3门
  • 蔚蓝1A金草莓
  • 斯普拉遁3剧情模式隐藏关全流程通关或2代当场击败心中的3号
  • 任天堂明星大乱斗,自选角色取胜乱斗9.9
HADES定向越野挑战
  • 武器要求:拳1
  • 圣镜要求:无情抽身
  • 信物要求:闪光羽毛
  • 层数要求:20层以上
  • 热度要求:总热度为12
  • 大敌当前至少1
  • 进度紧张不可点
  • 祝福要求:无
历史轮换课题挑战

击败B区最高难度冠军或打平,也可以获得GUpass:

  • 打工!瓦豆鲁迪,极限难度7200
  • 块魂カニ座127/133
  • 任天堂明星大乱斗,无情对打击破2人
额外规则
  • 这里的课题以音游以外的内容为主
  • 如果持有鸽屋金徽章,可以提议新课题,或者给现有项目提议新规则

远征课题

  • 去过其他音游屋,并通过某种方式进行证明,到访数量1、2、3分别记为普通课题获得1、2、3分;到访过5个音游屋记作完成极课题。
  • 带着不同游戏币来店里,5种不同的游戏币记作完成普通课题,15种不同的游戏币记作完成极课题,可直升银徽章。

钞能力课题

  • 使用完的vipass可以冲抵课题积分。
  • 获得张数1、3、5分别记作普通课题获得1、2、3分;获得张数10记作完成店内极课题,可直升金徽章。


店内普通课题

概述

  • 店内普通课题的宗旨是,在引导方面多花点功夫,在具体的曲目中把可能新接触到某个难度时、或者继续往上走时不得不接触,至少得有最低限度的处理能力才能接着向上走的新配置指出来。
  • 或者说,这次并不是要找到合适的曲目难度指定一个标准,而是要挖掘不同游戏游玩过程中的进步路径,然后再根据配置之类考虑课题,最好还能把考虑的过程跟曲目一起附带着告诉打课题的新玩家。
  • 如果完成了甲课题似乎能够获得该项目的绝大多数游戏体验。后续投入精力发掘找乐子的过程,虽然也很有价值,但往深了挖总归有无数的方向,这其实并不是一个可供引导的内容。
  • 认真练上一段时间大概能够通过甲课题|打两局熟悉机制之后有希望通过乙课题|或许刚看完一上手搞不好丙课题就过了
  • 累计分数升级徽章的情形: 甲 3分|乙 2分|丙 1分
  • 完成高难度默认低难度完成,即完成甲记3分

iidx sp

跳转入门指北 dj amuro单字符专场 古典音乐会关注更多的和声,而该作曲家试图运用古典技巧进行歌曲写作,如果对按键之间跨度之于歌曲对应演奏的音高变化间的联系有所关注,或许会在游玩过程中带来额外的一些体验。

  • 丙 ∀ spb3 clear 单键为主,前半可能会在弱拍下节奏,中间部分踩音跟着鼓点走了几小节,后半基本上是跟着钢琴的旋律在走,按键之间的变化也逐渐变多,总之先得找到键才有后面的一系列说法。
  • 乙 F spn5 clear 需要适应盘+3的配置,然后按键之间的转换非常频繁,在这一首歌里能把许多单键之间的配置搞清楚,或许往更高的地方走之前先看看哪边没搞定比较好。
  • 甲 X spn7 clear 前半部分左半有与右半相互独立的节奏出现,如果希望打上需要有一定的双手间的独立性。中间开始有180bpm16分楼梯以及aba形式的交互,对于手上的灵活性也有一些要求。虽然7级难度对比其它项目已经有相当的难度了,但为了获得相对完整的iidx体验,或许应该继续深入研究一些,单就选曲范围来说,至少摸到10级才是能力上升之后可供选曲的自由程度最大的阶段。

iidx dp

跳转入门指北 或者单手完成sp对应项目的课题,不计片手,记为完成dp对应项目(会难很多所以不建议尝试)。

  • 丙 Eternal Tears dpn2 assisted easy clear 对照home position覆盖全部半边七个按键找到位置吧!
  • 乙 ちらちら・はらはら dpn2 easy clear 可能需要熟悉两种home position,按键之间的切换会更加频繁。
  • 甲 梅雪夜 dpn5 clear 虽然标级有5,但比一众4要简单很多,主要难点在密度上,而按键切换方面难度较低。如果有sp基础的话即便是hard过了也不见得能在4级里横着走。

jubeat

跳转入门指北

  • 丙 Bad Apple!! feat.nomico basic2 80w 全程基本都跟着鼓点,出现同时押的情况下有左右镜像与单手横向两种简单配置。按键基本不会出现在容易被手挡住的位置。
  • 乙 バビロニアの旅人たち advanced6 85w 节奏比较好抓但是交互有一定程度的密度,需要单手处理斜着的两个键的同时押、桂马押、简单的钢琴,以及有些按键会出现在容易被手挡住的位置,需要在视野之中主动寻找按键的痕迹。
  • 甲a 防人恋歌 extreme7 93w或hard mode75w 整体以左右分页的两键同时押为主,可以练习不同的两键同时押的组合。前段有两组需要单手处理的段落,节奏比较整齐,但移动距离可能对刚接触extreme的玩家来说有点大,可能需要开始尝试用大拇指处理最下一排的键,不然手的移动距离会变得很大需要更高的移动速度和精确度,这也许意味着需要使用掉更多的精力。有两组1-14键位以及镜像键位的出张,如果能够有精力应对的话也可以注意一下每段vocal快结束时的1-16接3-14,出张可以显著减少移动距离。hard mode会让判定变难,所以降低了纸面上的难度要求,所以开了hard似乎并不一定会变得更难(?
  • 甲b 夏祭り extreme7 90w 或hard mode70w 与上一条二选一完成即可。 谱面整体跟人声,主要的配置有16分左右交互的三连打,以及出现许多四押,三连打主要得找到节奏,以及左右手交替处理的能力。多押难度主要在有限时间内识别双手各自按下哪两个键,这首歌里出现的多押整体很慢也没有很卡手的配置,相比之下还算易读,多押之间手所需要的位移也相对较小,如果往上走可能需要先练习一下考察多押的配置。中间有少量需要出张处理的配置,可能需要记住或者看看能不能随机应变拆出来怎么按。
  • 甲c 君氏危うくも近うよれ extreme7 90w 或hard mode70w 1.前奏和主歌有较多的钢琴押;2.全曲有可观比例的桂马押和斜押,其中副歌1/2单手旋转是较难点;3.全曲有相当数量的多押,主要是一排的三押和四押,也有少量较复杂的双手多押(妈船押和四方押)可以通过糊糊解决。4.副歌部分对读图能力也有一定的考验,在一些时刻同屏note较多,当然拆出来之后就简单了。 前三种都是lv9以上的常见键型,但这里强度和密度略低一个级别,对期望继续提升的玩家是良好的过渡导引。另外,谱面对vocal和inst的交融处理很优秀,在歌曲的不同阶段主次分明,整体而言是非常流畅的谱面,还是好听的小妹妹anime,值得一玩。

sdvx

跳转入门指北

  • 丙 ぱあ nov4 clear 旋钮和按键分别出现,黄键和白键也分别出现,不需要考虑太多的组合问题,密度也不算特别大,是一上来有机会逐渐适应的那类。(指适应立秋)
  • A ツギハギスタッカート lv.8 旋钮难 (Vocaloid分类)(14/12/18)
  • B 絢爛創世絵巻物 lv.8 按键难(FLOOR分类)(14/02/06)
  • 上述两首课题曲选一首,结算时EX血条30血以上
  • 甲 Made in Love exh13 满血或exh过关 前半开始出现两个音轨复合的情况(开头合成器+钢琴,中间男声+旋律等),中间开始跟一些鼓点,跟鼓点意味着更加复杂多变的节奏,虽然同时押少了但对手指灵活性有更高要求。段落之间的配置变化比较丰富,有比如白键楼梯、不同旋钮+按键之间的往复、甚至出现了一小段片手按键,当然在13级的片手不会太难,也不会影响到过关。但再往上走这样的配置会会更加频繁的出现,如果需要往上爬最好早点适应。

popn

跳转入门指北 入村要从宝宝抓起。可以想见,这些歌曲哪怕是最低难度都会超出新玩家的水平范围,不过为了直观的告诉新玩家popn在哪一阶段最为有趣,让难度直接摆出来似乎是值得的。带有key音的音游,如果这种乐趣可以讨论的话,需要的门槛总归会更高那么一些,能够提供探索的所谓回报也会相应增多一些。甲课题所要求的难度之上依然有1/3那么多的曲目可供探索,如果从甲乙丙三个课题当中感受到key音所带来的演奏感觉到底是指什么,那么后续的路将会唰地从视野之中扩张至很遥远的边界,这种感觉似乎在iidx那边也适用。游玩带有key音的音游更加建议使用耳机,最好自己准备一个,或者问店员要一副原道,我们会从角落中摸出来(x

  • 丙 НУМЛ easy15 使用了全部9个键的easy,节奏相对比较好抓,最初的段落可以很明显听出自己的按键音演奏的部分,但是bpm对于新玩家来说或许会比较快。不过整体还是bpm比较快的8分拍,中间有一串34567的八分楼梯,大概是全曲最难的段落,后半有比较快的同时押,可能需要掌握单手处理两个同一排的按键,比如35。有少许变速,变速在popn里比较常见,处理变速的水平也算实力的一部分。
  • 乙 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" easy20 按键音用于辅助旋律,总之全都是钢琴,于是旋律变化带来相当多变的按键切换以及楼梯,需要掌握单手处理3格范围内的按键组合以及快速拆分出不同楼梯的能力。虽然一共只使用了8个按键,但楼梯出现较多,更希望提前建立起全部9个键的映射。
  • 甲 o†o n33 前半有三连16分和大段的楼梯,属于比较难的配置,但是打不上也不太要紧,后半单手35、46的同时押能够一定程度上把血加回来,然后会出现需要单手处理35、46的连续两个单键,最后过渡到含有单手处理35、46的楼梯。跟着这首歌来逐渐适应不同的楼梯似乎还算比较科学。

gf

跳转入门指北 吉他演奏需要左右手协调,所以相比之下在连续性方面考察更多也会反映出相应的技能要求,于是这次在提案阶段加入了全连session的方向。完整演奏也是实力的一部分,或者可以选择为了上分肯定也有帮助的冲难度存活,总之试试水。

  • 丙 終わらぬ涙の海で basic 吉他2.30贝斯2.20自选 存活 建议摇个人坐在鼓前面一起打,可以顺便完成课题。全篇有相当程度的附点节奏(整小结的3/16的时间间隔),然后按键之间的切换方面,吉他会比贝斯谱难一些,会出现比较多的隔一个格子的接续,甚至出现过一次跨两个格子的R-Y,或许需要看看读谱速度以及手指是否能顺利调用。
  • 乙a 欢乐颂(gitadora edition)3.50 adv-吉他 全连3个session或以上 找歌建议按难度,还可以找到同为乙难度另一首歌的蓝bass 这个谱面的RGBYP按键分布呈金字塔型,非常独特。作为3.50的难度而言P键的数量可以说是很多了,因为出现P键意味着需要移动手腕按键很容易在切换手位置的过程中找不到按键。或许多适应这一过程可以逐步掌握五个键的映射。全程绝大多数配置都是单键,主要难点在于按键之间的接续。在最后有简单的偶数纵连。这首歌也出现了几次变速,或许需要注意。此外,由于这个难度是难曲的低难度谱面,会出现按键无法覆盖全部吉他音的情况。
  • 乙b ブルーバード(青鸟) 4.75 adv-吉他 存活 节奏多变,配置相对比较综合,左手要求切换的情况时有发生。配置主要有单键小楼梯和单键小交互。吉他在乐曲中的存在感比较明显,而且作为火影的知名主题曲或许大家都会专门跑去打。该曲目很早就上了gf,作为练习曲而言这首歌除了单键接续,可能单键和双押之间的配置也需要掌握,中间有一格键位空开的双押也需要在出现P键的时候找清楚自己手的位置。
  • 甲a 群青と流星 5.85 EXT-吉他 存活 前半出现许多单键之间以及单键和空弦之间的切换,包括小交互和小楼梯。中盘开始出现考察多指的奇偶数量的纵连,比如双押二连,可能同一个方向拨弦会打着很极限,或许适应上下交替会轻松一些,或者把同一个方向练的再快一些(学习下暴技巧、领悟下暴精神)。含有P键的双押以及各种双押之间的切换可能会导致摸不到键,中间还出现了简单的三押。该谱面包括了gf除了三四连楼梯、open单键二连以外的所有常见配置。中后半有很快的一段双押式样的楼梯,可能会在7台左右才会见到这个密度的配置,不过要求是存活所以其实前后段落不掉太多还比较容易混过去。能完成这个课题说明能在gf上获得一个还算完整的生涯游玩体验。
  • 甲b 凛花hinabita ver 5.20 adv-吉他 全连3个session或以上 与上一条二选一完成即可。不同的session中以RRGGBB形式的八分拍连打配置为主,结尾倒数第二个session有16分3纵连,最后一个session有2键同时押,如果能把基本功打好把八分拍部分打上、或者稍微掉了一些用后边的其它配置救回来,似乎都能达成三个session的目标,相比较各配置出现的比率而言,还是打好基础更为重要,在这一点上,这首歌的这一目标并不需要学会上下,或许下压击打可以打更准。

dm

跳转入门指北 既然是模拟架子鼓的游戏,那么要点应该与架子鼓有关。架子鼓作为一个控制全曲节奏的乐器,演奏时需要自己把节奏根据谱面打出来,而不像许多音游那样根据音乐找感觉也能最后找到节奏,读谱摸清节奏似乎是鼓的很重要的一环。

  • 丙 終わらぬ涙の海で 1.70 basic 存活 建议摇个人站在吉他前面一起打。出现许多组整段的黄键,它们在反拍上,如果连续打不上可以对照小节线看看情况是不是自己搞错了什么。除此之外,低难度一般不会用到全部的鼓,但这首歌会让右半几个鼓也作为装饰全部加入进来,虽然量不大,但适应布局之前可能会扣更多血。
  • 乙 永 long ver 4.70 basic 存活 有黄键接最左紫色镲+右脚底鼓的接续,可能需要让右手习惯去敲左半边的鼓,或者说,按键,不然需要让左手从黄键移动到最左硬抗,会需要分配过去额外的精力。精力分配在long version这样的长度中很重要,会出现打着打着就忘了自己在干什么的情况,所以虽然这里并没有考察节奏之间的复合,但长度本身也算是难度的一部分。让身体适应节奏是下一步的好的开始,适应长版本吧。
  • 甲 MASCARADA long ver 5.75 advanced 存活 需要适应黄键蓝镲或者右边的镲与红绿色等鼓与右脚底鼓之间节奏的配合,这首歌会根据段落大量出现这类的配置,或许可以拆分成要求右脚节奏的独立性。如果能同时打出两套节奏那么问题会简单很多,但最初似乎只能从几个按键组成的节奏型入手,然后在能够以一定准确度打出来之后让注意力逐渐回到脚打出来的特定节奏上,然后才能摸清楚两套节奏同时出现的感觉。感觉说的有点远了,总之如果想要打上,先得知道与敲鼓的同时右脚在干些什么。
  • 甲b 狂水一華(gitadora ver.) 黄 5.00 いちかかわいい 全连4个session或以上 与上一条二选一完成即可。以考察低音大鼓为中心,配置种类丰富的谱面,玩家需要建立围绕右踩进行读谱的能力,想要打好这首歌对协调要求较高。主要难点在于三个基本功配置:底鼓四分军鼓二分正拍hihat四分反拍,底鼓hihat四分正拍军鼓二分反拍,hihat军鼓四分正拍底鼓四分反拍。算是对这三个键在较低bpm下较高复杂度的考察。此外还有3+3+3+3+4的五连音配置,较为简单的二连过鼓,以及底鼓和右侧通鼓的组合。总的来说和吉他甲的群青和流星类似,是低bpm下高难度配置的考察。

taiko

来看看古典分区吧,有很多搞不好在哪里听过的歌,如果没专门研究过古典音乐或许也可以以此为契机试试看?(主要这个列表短,好找歌)

  • 丙 匈牙利舞曲第五号(ハンガリー舞曲第5番) 简单5爆魂 或 普通5过关 节奏比较规整,蓝键都整段出现而且在中间较为舒缓的段落上,对于红蓝交替要求比较低,带点变速,但不是很明显。
  • 乙 E小调第九交响曲“自新大陆”(新世界より) 困难6 爆魂 分歧谱面,会根据目前的达成率进入达人、玄人或普通谱面,红蓝之间的变换相对较少,主要得适应跟随乐曲出现的多变的节奏。为了爆魂,结尾的几段12分可能不太能掉,虽然速度并没有很快,但得知道这种节奏究竟有多快才行。
  • 甲 拉德斯基进行曲(ラデッキー行進曲) 魔王7 爆魂 需要反复敲出速度对于新玩家来说有些快的24分音,但红蓝之间的交换这种配置考察相对一般的鬼7较少。维也纳新年音乐会的固定曲目,大概可以理解成春晚里的难忘今宵。

ez2dj

  • 丙 Afterlife 5k standard NM MIX 3 存活 开头有少量八分,前半部分没有写踏板,当踏板出现一整段都有整齐的踏板,然后结束后就再也没有更多踏板了。整体都是单键,难度还比较平均。
  • 乙 Doll's Garden 5k standard NM MIX 5 存活,出现许多楼梯,也有盘、踏板与键之间的复合配置出现。
  • 甲 The Last Page 5k standard NM MIX 8 存活,开头出现了与按键复合的踏板,虽然节奏不快但是与按键跟随的旋律相互独立,还是需要最低限度的将节奏分离出来进行处理的能力才能搞定。旋律基本都以长押出现,可以多段回血,存活难度将有所下降,搞不好是这游戏里最简单的8之一。

nos

所选择的曲目都在ANIME分区,原曲都经过了改编,又将钢琴的部分用MIDI写在了游戏里、分配到按键上。可以试试看将注意力放在自己演奏出的旋律是如何与播放的音乐的剩余部分混在一起的,带有key音的音游的

  • 丙 secret base ~君がくれたもの~ Normal 4 70w 钢琴改编之后,钢琴在乐曲中的存在感变得非常强烈,虽然低难度并不会把所有声音都跟上但是基本的形态还是踩上了一些的。在适应键盘的左右与音高之间的关系之外,主要还是让两只手跟上同步和错开来的节奏。虽然标级为4级,但全部都是单键的话哪里亮了点哪里这件事似乎并不会变得太复杂。
  • 乙 やさしさに包まれたなら Hard 5 85w 右手出现许多看起来相邻的按键,但实际这种相邻需要弹出四度(中间隔了2个白键的跨度)间隔只有一格的两个按键,但是要想全部按到中间的话手指的跨度有五度(中间隔了3个白键的跨度)。所以要想继续打更高的难度,那么调用更多手指的工作可能比起看起来同样类似于触屏无轨的中二需要更早一些提上日程,就算单靠手整个拍上去如果不是专门张开来也能打出五度,不过在这个阶段起码在同时押出现的时候需要开始注意到跨度的问题了,尽可能还是用大拇指小拇指打5度以上的同时押。
  • 甲 打上花火 Real 1 70w Real谱,字面意思这个谱子就是正经钢琴谱,乐谱中所有出现的音都将如数安置到谱面中。所以密度相应的也会很高,出现的配置也相应的会随着原曲的钢琴部分有更多的多押楼梯等等。单手三押一般意味着这里有个和弦,而这个和弦的形式也会使按键之间的跨度有所区别,如果不去加以区分很容易按漏键。而区分和弦这件事在绝大多数音游之中是没有机会体验的,既然选择玩nos了,那么请务必试试。这个谱子应该是ANIME区Real1最菜的那个了,如果还想试试别的,君の知らない物語出现了左手处理高音区,コネクト、ETERNAL BLAZE和プラチナ节奏快一些不说也出现了大段的楼梯(虽然混关阶段楼梯没人会用手指好好打似乎不算难)加帕里公园和工作细胞物量有点大,总之如果不想盯着某首歌打,ANIME区Real 1自选一首clear也可以认作完成该课题。

piu

  • NEMESIS PRIME2015 lv04 存活 很少出现需要跳起来的情况,主要得找键+适应身体重心的移动
  • Kasou Shinja PRIME2 2017 lv07 存活 没有出现倒脚,但是有稍微快一些的带有中键的交互,有少量地方需要单脚硬抗。
  • Hestia PRIME2015 lv10 存活 出现了倒脚,需要拆谱子确定起脚位置,还出现了非得用跳才能处理的长押+单键的情况。

ddr

跳转入门指北 板子目前还没弄起来常驻的状态,所以先保留旧的

  • キヤロラ衛星の軌跡
  • 丙 黄4 存活
  • 乙 绿7 存活
  • 甲 红12 80w

dmt

  • 丙 OblivioN Normal lv.3 存活
  • 乙 OblivioN Hard lv.6 存活
  • 甲 自选组曲存活

移动端普通课题

  • 自带设备,每完成一个项目可以累积1分。每个项目挑战不同内容也只记录一次成绩。
  • 如果需要升级徽章,各种项目的分数可以加起来。累积9分铜升银,累积18分铜升金。
  • 玩家持有银徽章时,可进行课题提案,如果采用会在相应位置标记出题人
  • 拇指方式可以使用c手食指(当然这里选出来的歌曲应该不需要这么做)

Arcaea

  • 目标曲EX+,拇指方式游玩目标替换为EX
  • IMG 7417

KALPA

  • 目标曲目为下图
  • IMG 7418 拇指方式游玩,目标曲目改为HARD难度6;课题目标risk存活或Lunatic判定满血

Muse dash

  • 目标曲目95%,不使用提高结算成绩的角色
  • IMG 7419
  • 拇指方式游玩,目标曲替换为
  • IMG 7420

Phigros

  • 游玩任意曲目任意难度,使good判定数(不是perfect)大于所有其余判定数

Dynamix

  • 自选lv8或以上难度活动曲存活,拇指方式游玩,难度降为lv7

Pianista

  • 目标曲全连
  • IMG 7421 拇指方式游玩目标替换为存活

TAKUMI³

  • 目标曲目超ゲージ存活
  • IMG 7422
  • 拇指方式游玩课题曲改为
  • IMG 7423

Project Sekai

  • 目标曲目白板队伍存活
  • IMG 7424
  • 拇指方式游玩时课题目标不变,目标曲替换为
  • IMG 7425

兰空

  • 目标曲目MAX Perfect大于两倍Perfect且miss小于5
  • 拇指方式游玩目标曲替换为Hard难度,perfect比率要求不变
  • IMG 7426

cytus II

  • 目标歌曲95w以上
  • 拇指方式游玩目标下调至87.5w以上
  • IMG 7427

rb plus

  • 干掉这个成绩,片手达成按极计算
  • IMG 7428

ChainbeeT

  • 忍舞-Shinobimai- easy lv.7 全连
  • 拇指方式游玩Hard模式存活。
  • IMG 7429

东方弹幕神乐

  • フラグメンツ miss小于12
  • 拇指方式游玩目标曲替换为EXTRA难度
  • IMG 7430

cytoid cytus1/2自制谱社区

  • id likegod.totoro133
  • 任意难度 普通 900000 或者r判 90%
  • IMG 0597


店内极课题

  • 重新制定了极课题的难度规范,相比之下,极课题不再是一个容易通过的项目
  • 与之相对应的,如果能够完成店内极课题则可以直升金徽章,即便是不购入徽章时单价也为30元一小时。
  • 是强者的一种证明。
  • 由于难度已经提高到全修玩家可以接受的水平范围之外,为了让课题难度依然合理,欢迎大家找店员进行课题调研活动或投稿
  • 投稿需金徽章以上,觉得出得好可以在课题上注明出题人可供用于公开的id,即便如此,我们依然会观察提案玩家自己进行挑战该课题曲目时的情况作为一种参考
  • 店内极课题按照不同项目提供了官方认定玩家水平的一个大致参考,比如iidx sp这次难度订在了大概是中传到底端皆传的水平。
  • 由于每个人的成绩倾向不同,个人差普遍存在,这次极课题定下了三个方向:低难度高要求、中高难度查看地力、难关级低要求硬抗。三选一完成一个就算这个项目的极课题合格。全完成的情况目前还没想好有没有什么说法,也许qq群里可以给完成的人加个“该项目玩得好”的称号之类的?
  • 可以预见,甲与极之间的鸿沟被硬生生挖了出来。于是这次折腾了一个花活课题项目——片手课题。用于安抚那些打到一半觉得正常打游戏好累哦的想法。
  • 新增片手课题项目,列表中任意一个项目完成后,视为课题完成,以极课题计算

店内极课题一览

  • 段位分为以下四行:
  • 标题中提供了大概水平或课题等级参考,有“by”字样则本条来自玩家提案(金徽章可以进行本栏目课题提案)。
  • 选项A,歌不难但打分
  • 选项B,中高难基本功
  • 选项C,高难不打分
  • 每个项目abc只要能自选完成一个即可。
  • 完成后可绕过累积积分直接从铜升金。

iidx 中传左右↓

  • RAIN spa12 H-Clear 中速乱打
  • それは花火のような恋 spa12 Clear 高速
  • 黑叉 sph10 exhclear 盘子

iidx dp 估计得8段↓

  • THE EARTH LIGHT dpa7 h clear
  • MIRU key way dpa8 AAA或fc clear
  • radius dpa9 h clear
  • 世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion- dpa12 rate B

popn 狂二附近↑

  • moffin 45 ex clear 多押位移三角押 四个键之间的位移
  • little little princess ex46 clear 8分拍砖体力
  • 朱と碧のランページ ex46 clear 爆发楼梯

sdvx 或到暴 by nep

  • オンディーヌの泪 MXM17 993
  • Over The Top INF18 HC+AAA
  • Calamity Tempest MXM19 96+

ddr 八段左右 by max

  • possession dsp lv14 (x2) 950,000以上 stepmania3或4判看情况+-10,000
  • cleopatrysm esp lv.15 life4 (ddr2014)
  • revolution lv.17 存活 (ddr2013)

jubeat 7200左右↑

  • anemone extreme 9.7 993或105%以上 多押拍砖+简单出张
  • Holy Snow extreme 9.8 983或95%以上 钢琴+简单出张
  • Floating Eternity extreme 10.2 SSS或hard mode 90%以上 节奏方面的读谱+楼梯钢琴
  • 世界の果てに約束の凱歌を -jubeat edition- extreme 10.6 SS或hard mode 80% 光速乱打+长押耐性

gf 7000以上 by 钢铁

  • Jasper ext-g 7.65 90%
  • Vitrum ext-g 8.00 80%
  • React ext-g 7.90 80%

dm 7000? by djlain

  • 時雨インソムニア ext-d 7.65 90%
  • デッドボヲルdeホームラン ext-d 7.90 80%
  • 拙者拙者拙者拙者 8.00 80%

太鼓 九段多一点 by moe3 modified by max

  • ★9 螺旋周回軌道 95万分
  • ★10 R.I. 90万分
  • ★10 FREEDOM DiVE↓全连
  • ★10 Calamity Fortune(裏) 过关

nos Basic 4级 grd 5000左右 modified by 夜轮

  • Pink Rose Expert 9 演奏会模式 39.0以上
  • 四季秋 Expert 11 演奏会模式 35.0以上
  • zeeros Expert 12 基础模式 92.5w以上
  • fallen leaves Expert 12 基础模式 92.5w以上

ez2dj

7k14k有人打了再说

  • 5k standard A Site De La Rue SHD15 存活
  • 10k NM12 神威 存活

piu

  • 自制谱第一天存活 14

移动端极课题一览

  • 自带设备,红区与白区各自任选一条课题,均完成后视为达成1+1课题。
  • 白区内容为当期甲课题。除此之外适用如下规则:额外完成移动端红区时可以降低白区项目的挑战难度。比如:
  • 完成两条红区—>白区要求降低为乙
  • 完成三条红区—>白区要求降低为丙
  • 完成后可绕过累积积分直接从铜升银,或累积积分时计作积9分。
  • 如果需要升级金徽章,通过移动端设备最多累积至9分,升金需要的另外9分需要参与店内设备。
  • 玩家持有金徽章时,可进行本项目课题提案,如果采用会在相应位置标记出题人。
  • 同一个项目下完成两条内容以上也只按一条计算。片手和正常课题可分别计算。
  • 片手课题算一个单独项目。指只允许使用一只手打歌的挑战。

红区

片手

  • dy lotus lv12
  • musedash 角色指定:黑衣少女+rabot-233 random 大触9 93 by TDA
  • arc 片手锁技能自选7track complete
  • pjsk 片手消失Hard 21白板存活 1+1
  • ChainbeeT Chronomia NORMAL lv.7
  • Malody 4k Almagest lv21 (idc1368)存活 by 无语
  • BanG Dream! 夜に駆ける expert26 片手白班队伍 存活 or expert22 奏(かなで) fc by 星宮はるか

KALPA

  • Phoenix Wing KALPA难度s10。课题目标risk存活或Lunatic判定满血

TAKUMI³

  • 160BPMの練習曲 Master13 超ゲージ存活

Muse Dash by TDA

  • 角色指定:贝斯手+无宠物
  • Maxi 大触10 98
  • 或Ultra Happy Miracle Bazoooooka!! 大触11 95

Arcaea

  • 自选11EX

Project Sekai

  • 白板队伍存活自选32;拇指方式游玩 白板队伍存活Leia Master 28

Dynamix

  • Lotus[Mega]BLEED NARROW25%存活;拇指模式游玩 Moonlight of Sand Castle[Hard]BLEED NARROW25%存活

Phigros

  • 游玩任意14或以上难度,使good判定数(不是perfect)大于所有其余判定数之和

Lanota

  • Frey's philosophy MASTER15 95w以上 or cyanine MASTER15 93w 以上

cytus2

  • 漂流 CHAOS14 TP98.5 以上 or Alexandrite CHAOS13 TP98.5以上 | modify by 阿良良木芙兰(AraragiFlan)

cytus

  • freedom dive HD9 TP98以上 or Sweetness Overload!!! HD9 TP98以上 or L2 (Ver.B) HD9 TP97.5以上 | modify by 阿良良木芙兰(AraragiFlan)

Deemo

  • Anima HD 90% 以上 or Myosotis HD 93% 以上 | modify by 阿良良木芙兰(AraragiFlan)

世界游戏大全51+

  • 快艇骰子 280分
  • 六连珠益智 击败最高级别电脑
  • 噗哟噗哟俄罗斯方块 40行1min35s以内
  • splatoon2 击败心中的3号
  • 斯普拉遁3 本地单人打工60%熟练度通关
  • 斯普拉遁3 通关隐藏关
  • 三阶魔方速拧 单次25s以内

来自玩家的移动端极课题

by 阿良良木芙兰(AraragiFlan)

  • Cytus 后一条改Sweetness Overload!!! tp98 添加l2(ver.b)tp 97.5
  • Cytus II -> tp 98.5
  • DEEMO 后一条改 myosotis 93%以上

by 星宮はるか

  • BanG Dream! 极 夜に駆ける expert26 片手白班队伍 存活
  • 片手极 expert22 奏(かなで) fc或者普通课题存活

by 龙猫

IMG 0598
  • 游戏名:cytoid cytus1/2自制谱社区
  • magnetar.totoro133 chaos15 r判 950000
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